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John Carpenters Lieblingsvideospiele des Jahres 2022

John Carpenter ist eine Legende – und er ist genau der Typ, der leicht spottet, wenn man ihm diese Tatsache ins Gesicht sagt. (In seiner Rolle als Co-Komponist bei David Gordon Greens Fortsetzungen seiner Geliebten HalloweenCarpenter neigt dazu, sich selbst und seine Mitarbeiter als „Teppichmänner“ zu bezeichnen, die ein Hintergrundelement installieren, anstatt eine offensichtlichere kreative Rolle zu beanspruchen. Carpenter ist ein langjähriger Außenseiter des Hollywood-Systems und bekannt für einen jähzornigen, selbstironischen Witz und eine natürliche, unverblümte Ehrlichkeit – beides kam in unserem jüngsten Gespräch mit ihm über die Wertung von Greens bevorstehendem Tor gut zur Geltung Halloween endet.

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Unser Gespräch verlagerte sich jedoch natürlich auf eine von Carpenters anderen großen Leidenschaften: Videospiele, deren Diskussionen in den letzten Jahren oft einen großen Teil der Online-Gespräche des Regisseurs ausmachten. Und so ging es hier weiter, als Carpenter bereitwillig über alle seine Lieblingsspiele im Jahr 2022 sprach, welche Spielereihe er für die Leinwand adaptieren würde, wenn es nach ihm ginge, und worüber er denkt Metallgetriebe Schöpfer Hideo Kojima – dessen charakteristische Kreation, Solid Snake, ein trägt leicht Ähnlichkeit mit Carpenters eigenem filmischen Badass mit Reptiliennamen, Snake Plissken, aus Flucht aus New York.


Der AV-Club: Wenn Sie sich die Filme von jemand anderem ansehen Halloween Ist es schwer, im Komponistenmodus zu bleiben, wenn man den Film vertont?

John Carpenter: Nun ja, gelegentlich habe ich eine Meinung. Manchmal teile ich es mit David und manchmal halte ich einfach den Mund. Ich bin jetzt Komponist. Ich soll ihn glücklich machen. Vergiss mich.

AVC: Ist das schwer?

JC: Auf keinen Fall. Auf keinen Fall!

AVC: Wie schafft man es mit dem Soundtrack selbst, den Leuten etwas Vertrautes zu vermitteln? Halloween Klingt es nebenher, etwas Neues zu tun?

JC: Es hängt davon ab. Alles ergibt sich einfach aus der Geschichte und den Charakteren. Wenn wir also einen neuen Charakter haben, wie wir es tun Halloween endet, wir haben ein Thema für sie entwickelt. Und wir nutzen das, aber manchmal verwenden wir das alte Zeug. All dies ist eine Frage des Urteilsvermögens und des Instinkts. Das ist alles, worum es geht. Ich weiß, das ist nicht sehr sexy zu sagen, aber Urteilsvermögen und Instinkt sind das A und O.

AVC: Gefällt dir der Film?

JC: Ja, das tue ich. Es ist ein sehr, sehr interessanter Film.

AVC: Leichter Gangwechsel: Kennen Sie den Ausdruck „erhöhter Horror“?

JC: Ich weiß nicht, was das bedeutet. Ich meine, ich kann erraten, was es bedeutet, aber ich weiß es nicht wirklich.

AVC: Die Leute verwenden es normalerweise, um sich auf die Filme von A24 zu beziehen, Horrorfilme, die sehr stark metaphorisch sind. Erblich, MittsommerFilme wie dieser.

JC: Ich habe keine Ahnung, wovon du sprichst.

AVC: Fair genug!

JC: Aber ich höre dich, ich höre dich. Es gibt metaphorischen Horror. Aber alle Filme haben … sie haben keine Botschaften. Sie haben Themen. Thematisches Material, und einige Horrorfilme haben thematisches Material. Die Guten tun es.

AVC: Welche Balance muss hier gefunden werden, zwischen den Themen und dem bloßen Erschrecken der Leute?

JC: Wenn eine gruselige Szene auftaucht, sollten wir gruselig sein. Es hängt alles davon ab, was wir auf dem Bildschirm sehen. Für diesen Ausgleich sorgt der Regisseur. [Referring to himself and his composing team] Wir sind nur Teppich. Wir sind hier nur Teppichmänner. Ihr Hartholzboden braucht einen Teppich? Wir stellen es bereit.

AVC: Halten Sie sich derzeit über neue Horrorfilme auf dem Laufenden?

JC: Manche von ihnen. Nicht alle, aber einige davon schon.

AVC: In Ihrem letzten New-Yorker Interviewworüber du gesprochen hast Lass den Richtigen rein.

JC: Ja, der Film hat mir wirklich gut gefallen. Das war wirklich interessant. Und es hat neue Wege beschritten, worüber ich mich immer freue.

AVC: Einer der Gründe, warum ich mit Ihnen sprechen wollte, ist, dass Sie online viel über Videospiele sprechen und ich der Spieleredakteur der Website bin –

JC: Oh, was für ein guter Mann du bist!

AVC: Danke! Zunächst einmal: Was hast du in letzter Zeit gespielt?

JC: Oh, ich war süchtig danach Fallout 76 Spiel. Bin schon lange davon begeistert. Weißt du, ich weiß, dass es Fehler gab und viele davon behoben wurden, aber ich fand es großartig. Es macht wirklich Spaß, es zu spielen. Und ich bleibe dabei Grenzgebiete Und Horizont: Verbotener Westen. Ich liebe dieses Spiel. Fantastisch. Was für ein Design! Unglaublich.

AVC: Es scheint, als würden Sie sich zu Spielen hingezogen fühlen, bei denen es sich eher um Open-World-Erkundungsspiele handelt. Was an diesen Spielen gefällt Ihnen?

JC: Nun, es macht Spaß. Ihre Freiheit, herumzulaufen und es auf Ihre Weise zu tun. Und das ist es, was ich daran liebe Ausfallen. Es gibt eine Vorlage, der man folgen muss, es gibt Missionen, aber man kann es auch anders machen. Und immer wieder kommen sie auf neue Missionen und neue Ideen. Das ist gut. Es ist sehr interessant. Aber ich habe Zeit für eine Crash Bandicoot Und Ratsche und Klammerund solche Sachen auch.

AVC: Hast du gespielt das neue Ratsche und Klammer? Die PlayStation 5?

JC: Ich tat. Ich liebte es.

AVC: Hast du es versucht Elden-Ring?

JC: Nein. Es klingt wie ein Rollenspiel. Ist es das?

AVC: Es ist von den Leuten, die es getan haben Dunkle Seelen. Es ist Rollenspiel-Action. Aber auch irgendwie eine offene Welt.

JC: Empfehlen Sie es?

AVC: Ja! Es ist auf der schwierigeren Seite. Aber wenn Sie gerne durch eine große, interessant aussehende Landschaft fahren, ist das ganz toll.

JC: Vielleicht werde ich das versuchen.

AVC: Haben Sie jemals darüber nachgedacht, einen Soundtrack für ein Spiel zu schreiben?

JC: Wenn mich jemand fragen würde, würde ich es auf jeden Fall tun. Aber niemand hat gefragt!

AVC: Vielleicht können wir das ändern. Viele Ihrer Alben würden hervorragend mit Spielen funktionieren.

JC: Nun, danke. Ich würde es lieben. Es würde Spaß machen, oder? Spaß für mich.

AVC: Das einzige Spiel, das jemals von Ihrer Arbeit lizenziert wurde, ist Die Sache von 2002, oder?

JC: Oh ja. Das ist fabelhaft. *lacht* Ich mag dieses Spiel.

AVC: Kennen Sie den Namen? Hideo Kojima?

JC: Ja.

AVC: Kennen Sie ihn? Er hat einen Charakter namens Solid Snake…

JC: Ich kenne Solid Snake. Ich kenne das. Nein, er hat mir geschrieben. Ich glaube, er hat mir geschrieben, anstatt dass die Firma mir irgendein Geld zahlt.

AVC: Ha!

JC: Er sagte nur: „Hey, wie geht es dir?“ Aber ich weiß sicher, wer er ist.

AVC: Hast du diese Spiele gespielt?

JC: Ach nein. Mein Sohn hat es getan. Ich habe sie angeschaut, aber nicht gespielt.

AVC: Sie haben viel darüber gesprochen Überzeugung eines Attentäters Spiele online. Haben Sie einen Favoriten aus dieser Serie?

JC: ich habe gemocht Walhalla, das war verdammt gut. Mir gefallen die ersten sehr gut, bei denen man auf die Türme klettern und sich synchronisieren musste. Ich liebe das. Und da war Assassin’s Creed: Origins, ich mochte dieses Spiel nicht so sehr, weil es einfach … Es schien sich zu wiederholen. Wie auch immer, ich weiß es nicht. Ich möchte nicht kritisieren.

AVC: Spielst du diese Spiele hauptsächlich wegen der Geschichte? Oder geht es Ihnen um das Stück?

JC: Es dreht sich alles um das Gameplay. Darum geht es. Nichts anderes zählt. Ich meine, ich werde ein schlecht gestaltetes, aber großartiges Spiel spielen.

AVC: Was fällt darunter? Schlecht gestaltet, aber großartig?

JC: Ich kann Ihnen nichts auf Anhieb sagen. Aber alte Spiele sind im Allgemeinen nicht so gut gestaltet wie die neueren. Sie sind nicht so glatt. Die Grafik ist nicht so gut und anspruchsvoll. Aber trotzdem macht es manchmal Spaß, sie zu spielen, weißt du?

AVC: Du hast angefangen, mit zu spielen Sonic the Hedgehog. Gibt es andere alte Spiele, die Sie sehr oft noch einmal besuchen?

JC: Sicher. Jak und Daxter. Erinnern Sie sich an das Spiel? Ich liebe dieses Spiel. Na ja, vor allem das erste.

AVC: Das ist interessant, weil das Studio das auch weiterhin getan hat Der Letzte von uns Spiele. Hast du die gespielt?

JC: Ich habe. Ich blieb hängen Der Letzte von uns 2. Ich konnte den Generator nicht starten. War frustriert.

AVC: Gut genug.

JC: Nun, es ist nicht fair! Ich wollte weitermachen! Aber sie ließen mich nicht.

AVC: Haben Sie Interesse daran, jemals ein Spiel zu adaptieren? Der Letzte von uns Fernsehsendung ist gerade in Arbeit …

JC: Der Letzte von uns Fernsehsendung?

AVC: Ja, HBO macht es.

JC: Willst du mich verarschen? Das ist unglaublich. Unglaublich.

AVC: Es ist Craig Mazin, der es getan hat Tschernobyl.

JC: Oh wow. Tschernobyl war großartig.

AVC: Haben Sie schon einmal darüber nachgedacht, ein Spiel zu adaptieren?

JC: Das Einzige, was mir einfällt und das ich bereits erwähnt habe, ist Leerer Raum. Das würde einen wirklich großartigen Film ergeben. Das könnte ich machen.

AVC: Haben Sie einen Favoriten aus dieser Serie?

JC: Nun ja, alle waren wirklich gut. Ich mag sogar den letzten, den Action-Film, der sonst niemandem gefallen hat.

AVC: Haben Sie beim Spielen Angst?

JC: Nun ja, ich mag es nicht, wenn Dinge auf mich losprallen und meinen Charakter bedrohen, nein! Bedrohe meinen Charakter nicht, ich möchte überleben. Bei vielen Spielen wird man fürs Sterben bestraft. Das ist eines der Dinge, die ich mag Ausfallen, sie bestrafen dich nicht. Auf einer schweren Mission stirbt man immer wieder. Ich mag es.

AVC: Das ist auch ein Multiplayer-Spiel. Interagieren Sie in diesem Zusammenhang überhaupt mit Menschen?

JC: Ich tu nicht. Ich möchte nicht von irgendeinem jungen Punk beschämt werden. Weißt du, genau das wird passieren, sie werden mich beschämen. Sie sind alle besser als ich. Ich versuche nur, durchzukommen. Ich bin nicht so gut.

AVC: Mit wie vielen Stunden haben Sie sich Ihrer Meinung nach eingeloggt? Fallout 76?

JC: Ich weiß nicht. Es ist krank. Was auch immer es ist, es ist wirklich krank. Ich bin süchtig danach. Es sind zu viele Stunden, okay? Das ist es.

AVC: Wie passt Gaming in Ihren Alltag?

JC: Es ist ein großer Teil meines Lebens. Ich genieße es. Es macht viel mehr Spaß als bei Filmen Regie zu führen. Das ist harte Arbeit. Das ist stressig. Das ist entspannend. Ich werde spielen, wann immer ich kann.

AVC: Gibt es etwas, von dem Sie sich wünschen, dass es in modernen Spielen anders wäre, etwas, das Sie gerne geändert sehen würden?

JC: Oh, verdammt nein. Weitermachen. Machen Sie weiterhin großartige Exemplare. Das sage ich, denn sie sind alle gut. Ich habe keine Kritik an ihnen. Ich möchte nicht, dass sie etwas tun, was sie nicht tun. Was sie machen, ist sehr gut. Ich habe 1992 angefangen, Sonic the Hedgehog. Ich versuche herauszufinden, wie zum Teufel man dieses Spiel spielt. Oh Gott. Es war hart für mich. Ich meine, niemand sonst, da bin ich mir sicher.

AVC: Das sind härtere Spiele, als die Leute sich vielleicht erinnern.

JC: Oh Gott, schrecklich schlimm. Hart. Die ersten Spiele waren, wissen Sie, gnadenlos. Sie machen es jetzt manchmal einfacher.

AVC: Bekommen Sie ein Erfolgserlebnis, wenn Sie eine schwere Mission in einem Spiel abschließen?

JC: Ja! Oh ja. Ich bin stolz auf mich. Und feiern, indem ich, ich weiß nicht, einen Joint rauche.

Der obige Text ist eine maschinelle Übersetzung. Quelle: https://www.avclub.com/john-carpenter-video-games-interview-halloween-ends-1849641145?rand=21961

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