Interviews

Les jeux vidéo préférés de John Carpenter en 2022

John Carpenter est une légende – et il est exactement le genre à se moquer lorsque vous lui dites ce fait en face. (Dans son rôle de co-compositeur sur les suites de David Gordon Green de son bien-aimé HalloweenCarpenter est susceptible de se désigner lui-même et ses collaborateurs comme des “hommes de tapis”, amenés à installer un élément d’arrière-plan, plutôt que de revendiquer un rôle créatif plus évident.) Un étranger de longue date du système hollywoodien, Carpenter est bien connu pour un esprit irascible et autodérision et une honnêteté brutale naturelle – qui ont tous deux été mis en valeur lors de notre récente conversation avec lui sur la notation à venir de Green Halloween se termine.

Les 5 idées de costumes d’Halloween de dernière minute de l’AV Club

Notre conversation a naturellement dérivé, cependant, vers l’une des autres grandes passions de Carpenter : les jeux vidéo, dont les discussions constituent souvent une bonne partie des conversations en ligne du réalisateur ces dernières années. Et c’est ainsi que ça s’est passé ici, alors que Carpenter s’est empressé de parler de tous ses jeux préférés en 2022, de la franchise de jeux qu’il adapterait à l’écran s’il avait ce qu’il voulait et de ce à quoi il pensait. Engrenage métallique créateur Hideo Kojima, dont la création signature, Solid Snake, porte un léger ressemblance avec Snake Plissken, le dur à cuire cinématographique nommé reptilien de Carpenter, de Évadez-vous de New York.


The AV Club : lorsque vous regardez quelqu’un d’autre Halloween film pour le marquer, est-ce difficile de rester en mode compositeur ?

Jean Charpentier : Eh bien, de temps en temps, j’aurai une opinion. Parfois je le partage avec David, et parfois je me tais. Je suis compositeur maintenant. Je suis censé le rendre heureux. Oublie moi.

CVA : Est-ce difficile à faire ?

JC : Sûrement pas. Sûrement pas!

AVC : Avec la bande-son elle-même, comment équilibrez-vous le fait de donner aux gens Halloween sonne à côté de faire quelque chose de nouveau ?

JC : En fait ça dépend. Tout vient de l’histoire et des personnages. Donc, si nous avons un nouveau personnage, comme nous le faisons avec Halloween se termine, nous avons développé un thème pour eux. Et nous utilisons cela, mais parfois nous utilisons les vieux trucs. Tout cela est une question de jugement et d’instinct. C’est tout ce dont il s’agit. Je sais que ce n’est pas très sexy à dire, mais le jugement et l’instinct font toute la différence.

AVC : Aimez-vous le film ?

JC : Oui je le fais. C’est un film très, très intéressant.

CVA : Changer légèrement de vitesse : Connaissez-vous l’expression “horreur élevée ?”

JC : Je ne sais pas ce que cela signifie. Je veux dire, je peux deviner ce que ça veut dire, mais je ne sais pas vraiment.

AVC : Les gens l’utilisent généralement pour désigner les films d’A24, l’horreur qui est très métaphorique. Héréditaire, Midsommardes films comme ça.

JC : Je n’ai aucune idée de ce dont vous parlez.

CVA : Assez juste!

JC : Mais je t’entends, je t’entends. Il y a l’horreur métaphorique. Mais tous les films ont… ils n’ont pas de messages. Ils ont des thèmes. Matériel thématique, et certains films d’horreur ont du matériel thématique. Les bons le font.

AVC : Quel est l’équilibre qui doit être trouvé ici, entre les thèmes, et juste effrayer les gens ?

JC : Quand une scène effrayante se présente, nous devrions être effrayants. Tout dépend de ce que nous regardons à l’écran. Cet équilibre est fait par le directeur. [Referring to himself and his composing team] Nous ne sommes que de la moquette. Nous ne sommes que des hommes de tapis ici. Vos planchers de bois franc ont besoin d’un tapis? Nous le fournissons.

AVC : Suivez-vous les nouveaux films d’horreur à ce stade ?

JC : Certains d’entre eux. Pas tous, mais certains d’entre eux, bien sûr.

CVA : Dans votre récent New yorkais entretientu as parlé Laisse celui de droite dedans.

JC : Oui, j’ai vraiment aimé ce film. C’était vraiment intéressant. Et cela a couvert un nouveau terrain, ce dont je suis toujours ravi.

AVC : L’une des raisons pour lesquelles je voulais vous parler est que vous parlez beaucoup de jeux vidéo en ligne, et je suis l’éditeur de jeux pour le site…

JC : Oh, quel homme bon tu es !

AVC : Merci ! Tout d’abord : à quoi avez-vous joué dernièrement ?

JC : Oh, je suis devenu accro à ça Fallout 76 jeu. J’en suis resté accro pendant un bon bout de temps. Vous savez, je sais qu’il y avait des bugs qui sortaient, et beaucoup d’entre eux ont été supprimés, mais j’ai pensé que c’était génial. C’est vraiment amusant à jouer. Et je continue avec Borderlands et Horizon : Ouest interdit. J’adore ce jeu. Fantastique. Quelle conception ! Époustouflant.

CVA : Il semble que vous soyez attiré par les jeux qui sont plus des jeux d’exploration en monde ouvert. Qu’est-ce qui vous attire dans ces jeux ?

JC : Eh bien, c’est amusant. Votre liberté de vous déplacer et de le faire à votre façon. Et c’est ce que j’aime Tomber. Il y a un modèle à suivre, il y a des missions, mais vous pouvez le faire différemment. Et ils continuent de proposer de nouvelles missions de temps en temps et de nouvelles idées. C’est bon. C’est vraiment intéressant. Mais j’ai le temps pour un Crash Bandicoot et Cliquet et Clanket des trucs comme ça aussi.

CVA : As-tu joué le nouveau Cliquet et Clank? Celui de la PlayStation 5 ?

JC : Je l’ai fait. Je l’ai aimé.

CVA : As-tu essayé Anneau d’Elden?

JC : Non. Cela ressemble à un jeu de rôle. Est-ce que c’est ça?

AVC : Cela vient des gens qui l’ont fait Âmes sombres. C’est un jeu de rôle. Mais une sorte de monde ouvert, aussi.

JC : Est-ce que vous le recommandez?

AVC : Ouais ! C’est du côté le plus difficile. Mais si vous aimez traverser une grande campagne intéressante, c’est plutôt bien.

JC : Je vais peut-être essayer ça.

AVC : Avez-vous déjà envisagé d’écrire une bande originale pour un jeu ?

JC : Si quelqu’un me le demandait, je le ferais certainement. Mais personne n’a demandé !

AVC : Peut-être pouvons-nous changer cela. Beaucoup de vos albums fonctionneraient très bien avec des jeux.

JC : Bien merci. J’adorerais ça. Ce serait amusant, hein ? Amusant pour moi.

AVC : Le seul jeu qui ait jamais été autorisé à partir de votre travail est La chose depuis 2002, non ?

JC : Oh ouais. C’est fabuleux. * rires * J’aime ce jeu.

AVC : Connaissez-vous le nom Hideo Kojima?

JC : Oui.

AVC : L’avez-vous rencontré ? Il a un personnage nommé Solid Snake…

JC : Je connais Solid Snake. Je suis au courant de ça. Non, il m’a écrit. Je pense qu’il m’a écrit au lieu que l’entreprise me paie quoi que ce soit.

CVA : Ha!

JC : Il a juste dit: “Hé, comment ça va?” Mais je sais qui il est, bien sûr.

CVA : Avez-vous joué à ces jeux ?

JC : Oh non. Mon fils l’a fait. Je les ai regardés, mais je ne les ai pas joués.

CVA : Vous avez beaucoup parlé de la Assassin’s Creed jeux en ligne. Avez-vous un favori de cette série?

JC : J’ai aimé Valhalla, c’était sacrément bon. J’aime beaucoup les premiers, où il fallait grimper dans les tours et se synchroniser. J’aime ça. Et il y avait Assassin’s Creed : Origines, je n’aimais pas autant ce jeu, parce que c’était juste… Il semblait répétitif. Quoi qu’il en soit, je ne sais pas. Je ne veux pas critiquer.

CVA : Jouez-vous à ces jeux principalement pour l’histoire? Ou s’agit-il du jeu pour vous?

JC : Tout est question de gameplay. C’est tout à propos de ça. Rien d’autre ne compte. Je veux dire, je vais jouer à un jeu mal conçu, mais génial.

AVC : Qu’est-ce qui relève de cela ? Mal conçu, mais génial ?

JC : Je ne peux pas vous en dire un tout de suite. Mais les anciens jeux ne sont généralement pas aussi bien conçus que les nouveaux. Ils ne sont pas aussi lisses. Les graphismes ne sont pas aussi bons et sophistiqués. Mais quand même, ils sont amusants à jouer parfois, tu sais ?

CVA : Vous avez commencé à jouer à des jeux avec Sonic l’hérisson. Y a-t-il d’autres anciens jeux que vous revisitez très souvent ?

JC : Bien sûr. Jak et Daxter. Vous vous souvenez de ce jeu ? J’adore ce jeu. Eh bien, le premier surtout.

CVA : C’est intéressant, parce que ce studio a continué à faire Le dernier d’entre nous Jeux. Avez-vous joué ceux-là?

JC : J’ai. je suis resté coincé Le dernier d’entre nous 2. Je n’ai pas pu démarrer le générateur. J’ai été frustré.

AVC : Assez juste.

JC : Eh bien, ce n’est pas juste ! Je voulais continuer ! Mais ils ne m’ont pas laissé faire.

AVC : Avez-vous un quelconque intérêt à adapter un jeu ? Le dernier d’entre nous émission de télévision est en chantier en ce moment…

JC : Le dernier d’entre nous Émission de télévision?

CVA : Ouais, HBO le fait.

JC : Vous plaisantez j’espère? C’est incroyable. Incroyable.

CVA : C’est Craig Mazin, qui a fait Tchernobyl.

JC : Oh wow. Tchernobyl était super.

CVA : Avez-vous déjà pensé à adapter un jeu ?

JC : Le seul auquel je puisse penser, et je l’ai déjà mentionné, est Espace mort. Cela ferait un très bon film. Je pourrais faire ça.

CVA : Avez-vous un favori de cette série?

JC : Eh bien, aucun d’eux n’était vraiment bon. J’aime même le dernier, celui d’action que personne d’autre n’a aimé.

CVA : Avez-vous peur en jouant à des jeux ?

JC : Eh bien, je n’aime pas que les choses me sautent aux yeux et menacent mon personnage, non ! Ne menacez pas mon personnage, je veux survivre. Beaucoup de jeux, ils vous pénalisent d’être mort. C’est une des choses que j’aime Tomber, ils ne vous pénalisent pas. Vous mourez encore et encore lors d’une mission difficile. J’aime ça.

CVA : C’est aussi un jeu multijoueur. Interagissez-vous avec les gens sur celui-là ?

JC : Je ne sais pas. Je ne veux pas avoir honte d’un jeune punk. Tu sais, c’est ce qui va arriver, ils vont me faire honte. Ils sont tous meilleurs que moi. J’essaie juste de m’en sortir. Je ne suis pas si bon.

CVA : Combien d’heures diriez-vous que vous avez connecté avec Fallout 76?

JC : Je ne sais pas. C’est dingue. Quoi qu’il en soit, c’est vraiment malade. J’en suis accro. C’est trop d’heures, d’accord ? C’est ce que c’est.

CVA : Comment le jeu s’intègre-t-il dans votre routine habituelle ?

JC : C’est une grande partie de ma vie. J’apprécie. C’est beaucoup plus amusant que de réaliser des films. C’est un travail difficile. C’est stressant. C’est relaxant. Je jouerai dès que je le pourrai.

AVC : Avez-vous quelque chose que vous aimeriez voir différent dans les jeux modernes, quelque chose que vous aimeriez voir changer ?

JC : Oh, merde non. Continue. Continuez à en faire de superbes. C’est ce que je dis, parce qu’ils sont tous bons. Je n’ai aucune critique à leur faire. Je ne veux pas qu’ils fassent quelque chose qu’ils ne font pas. Ce qu’ils font est très bien. J’ai commencé en 1992, Sonic l’hérisson. Essayer de comprendre comment putain jouer à ce jeu. Oh mon Dieu. C’était dur pour moi. Je veux dire, personne d’autre, j’en suis sûr.

AVC : Ce sont des jeux plus difficiles que les gens ne s’en souviennent peut-être.

JC : Oh, mon Dieu, horriblement mauvais. Difficile. Les premiers matchs, vous savez, ils étaient impitoyables. Ils les rendent plus faciles parfois, maintenant.

AVC : Avez-vous un sentiment d’accomplissement lorsque vous terminez une mission difficile dans un jeu ?

JC : Oui! Oh ouais. Je me sens fier de moi. Et fêter, je ne sais pas, en fumant un joint.

Le texte ci-dessus est une traduction automatique. Source: https://www.avclub.com/john-carpenter-video-games-interview-halloween-ends-1849641145?rand=21407

Alex Winter sur ses cheveux Lost Boys et quelle est la prochaine étape pour Bill et Ted
Corey Feldman et Jamison Newlander réfléchissent à l’héritage de The Lost Boys
Tags: видео
Яндекс.Метрика